Assembly of Iron

Assembly of Iron
HP(25): 3x 10.000.000
HP(10): 3x 3.000.000

Assembly of Iron to kolejny opcjonalny przeciwnik jakiego spotykamy w Ulduar. Celem tego starcia jest pokonanie wszystkich trzech członków rady. Przeciwników musimy pokonywać po kolei a kolejność jaką wybierzemy ma wpływ na poziom trudności starcia. Kolejność ma znaczenie gdyż po śmierci każdego członka rady pozostali przy życiu przeciwnicy zyskują dodatkowe moce dzięki Supercharge.
Najłatwiej jest gdy przeciwnicy umierają w kolejności: Steelbreaker, Runemaster Molgeim, Stormcaller Brundir, najtrudniej gdy Steelbreaker umiera jako ostatni.

W tej walce niezbędnych jest 3 tanków(2 na wersji normal wystarczy), klasa dysponująca umiejętnością Dispell magic, 2-3 osoby zdolne przerywać rzucanie czarów np Rouge i około 5-7 postaci leczących. Cała walka sprowadza się do umiejętnego kontrowania umiejętności poszczególnych bossów a jej przebieg zależny jest od tego jakie umiejętności są w danej chwili aktywne więc taktykę będę opisywał przy okazji poszczególnych umiejętności.

Umiejętności i charakterystyka poszczególnych przeciwników:
Steelbreaker - duży żelazny olbrzym, najniebezpieczniejszy z przeciwników. Jeśli nie chcemy się zbytnio męczyć zabijamy go na początku.
W podstawowej wersji dysponuje on 2 umiejętnościami i dość mocnym atakiem fizycznym więc należy mocno leczyć tanka.
High Voltage - aura elektryczności zadająca obrażenia na wszystkie osoby w raidzie co 3 sekundy.
Fusion Punch - umiejętność ta zadaje duże obrażenia i do tego zostawia DoTa na celu który zadaje 20.000(heroic) obrażeń co sekundę przez 4 sekundy.
Priorytetem jest aby zdispelować ten DoT nim zdoła choć raz zadać obrażenia bo inaczej jest wielce prawdopodobne że tank umrze.

1 supercharge:
Static Disruption - atak na mały obszar zadający 7500 obrażeń w promieniu 6 jardów oraz zwiększający otrzymywane obrażenia od natury o 75% na 20 sekund.
Należy się w miarę możliwości rozproszyć aby uniknąć zbyt wielkiej ilości osób z tym debufem. Tank z tym debufem raczej nie wytrzyma Fusion Punch więc inny tank musi przejąc bosa.

2 supercharge:
Overwhelming Power - zwiększa obrażenia zadawane o 200% oraz co 30 sekund nakłada na cel Meltdown.
Meltdown - powoduje że tank umiera zadając spore obrażenia wszystkim w promieniu 15 jardów.
W tym momencie liczy się głównie DPS. Boss musi umrzeć nim zdoła wybić wszystkich tanków jakimi dysponujemy.

Runemaster Molgeim - jest to Vyrkul który specjalizuje się w magi runów. Najlepiej zabić go jako drugiego.
Runic Barrier - co jakiś czas Molgeim zasłania się tarczą która redukuje obrażenia na nim o 50% i zadaje 2000 obrażeń każdemu kto go akurat atakuje. Tarcza może ulec zniszczeniu zwiększając chwilowo siłę bosa lub mag może ją ukraść.
Rune of Power - tworzy pod losowym bosem niebieską runę która zwiększa siłę każdego kto w niej stoi o 50%.

1 supercharge:
Rune of Death - zielona runa sporych rozmiarów zadająca obrażenia każdemu kto w niej stoi.

2 supercharge:
Rune of Summoning - Molgeim przywołuje runę z której zaczynają wybiegać małe żywiołaki błyskawic które biegną do losowej osoby i zaczynają rzucać Lightning Blast.
żywiołaki te muszą umierać zanim zdołają rzucić Lightning Blast. mają niewiele HP więc zabicie ich nie zajmuje zbyt wiele czasu.

Stormcaller Brundir - krasnolud szaman - najlepiej zostawić go sobie na koniec gdyż najłatwiej go kontrolować. W czasie walki najlepiej aby na stałe były przy nim 2 osoby aby mogły przerywa jego zaklęcia.
Chain Lightning - łańcuch błyskawic na losową postać w raidzie zadający obrażenia wszystkim w zasięgu. Można go przerywać co też należy czynić.
Overload - atak na wszystkich w promieniu 30 jardów od bosa. Czar ten rzuca się 6 sekund i nie może być przerwany.

1 supercharge:
Lightning Whirl - boss zaczyna się kręcić w miejscu i rzuca na cały raid kulami energii. Umiejętność ta należy przerywać.

2 supercharge:
Lightning Tendrils - boss wzlatuje w powietrze i zaczyna emanować błyskawice które spadają na ziemię w niewielkiej odległości od niego i zadają obrażenia każdemu w zasięgu. Ponadto zaczyna gonić losowo wybraną osobę puki ta nie zginie lub nie zmieni celu. Po wylądowaniu czyści listę agro.

Uwagi końcowe:
- Tank musi jak najszybciej to możliwe usuwać bosów z Rune of Power a DPS powinien wchodzić w nie kiedy to tylko możliwe.
- Stawanie całego DPSu w Rune of Power gdy Molgeim ma 1 supercharge na 90% skończy się wrzuceniem w to miejsce Rune of death. Najlepiej korzystając z timerów rozbiec się na kilka sekund przed wrzuceniem Rune of Death w celu zminimalizowania obrażeń jakie spadną na raid.
- Unikaj DPSowania Brundira gdy lata. Obrażenia jakie można mu wtedy zadać są niewielkie bo on cały czas się rusza a bardzo łatwo wpaść w jego AoE i bezsensu umrzeć.
- Po śmierci pierwszego przeciwnika jeśli Brundir nadal żyje dobrze jest posłać jeszcze jedną osobę do przerywania jego zaklęć. Szaman jest niezłym kandydatem gdyż czasem że Brundir stoi w Rune of Death i trzeba mu przerwać zaklęcie z odległości.

No i na koniec filmik z walki w najłatwiejszej kolejności:

Podobne artykuły:

Tags: , , ,

Leave a Reply