Hodir

Hodir to pierwszy ze strażników jakiemu powierzono pieczę nad uwięzionym w Ulduar Yogg-Saronem. Pokonanie tego przeciwnika pozwala nam uzyskać jego pomoc w walce przeciw pradawnemu bogu. Walka jest bardzo dynamiczna i przez to niektórym wydaje się trudna lecz nie taki Hodir straszny jak go malują.

Hodir
HP(25): 32 400 000
HP(10): 8 100 000

Umiejętności bosa:
Biting Cold - aura zimna jaką roztacza wokół siebie Hodir powoduje że każda postać stojąca w miejscu zbiera ładunki debufu zadającego obrażenia od zimna co sekundę. Podskoczenie lub przemieszczenie się powoduje że tracimy 1 ładunek debufa. Stanie w pobliżu ogniska uniemożliwia gromadzenie się tego debufa.

Freeze - atak na obszar o promieniu 10 jardów zadający 5400-6500 obrażeń od zimna i unieruchamiający cel na 10 sekund. Efekt unieruchomienia jest efektem magicznym i można go rozproszyć.

Icicle - blok lodu spadający ze sklepienia i zadający 14000 obrażeń każdemu kto znajduje się w obszarze działania. W czasie gdy Hodir inkantuje Flash Freeze spadną większe bryły lodu. Te Duże bloki lodowe odrzucą każdego kogo trafią. Po spadnięciu na ziemię pozostawiają kupki śniegu Snowdrift.

Flash Freeze - zaklęcie inkantowane przez 6 sekund. Zamrozi każdego kto nie będzie znajdował się na Snowdrift w momencie rzucenia. Dodatkowo zabije każdego kto był już zamrożony.

Frozen Blows - umiejętność powodująca zredukowanie obrażeń fizycznych zadawanych przez bosa o 70% za to dodająca 40000 obrażeń od zimna do każdego ciosu. Każda osoba w raidzie otrzymuje także 4000 obrażeń od zimna co 2 sekundy w czasie trwania tego zaklęcia. Zaklęcie trwa 10 sekund.

Pomocnicy:
W walce z Hodirem możemy korzystać z pomocy NPC którzy stoją zamrożeni w jego sali. Na heroiku jest ich 8 na normal jest ich 4. Oto co robią:

Mag - najważniejsza klasa która powinna być uwalniana w pierwszej kolejności. Magowie atakują hodira, tworzą ogniska Toasty Fire, oraz uwalniają postacie z lodu.
Ognisko jest najbardziej przydatnym elementem w tej walce. Stojąc przy ognisku nie musimy martwić się o Biting Cold oraz nasze ataki mają szanse nałożenia na Hodira debufa Singed który zwiększa obrażenia od magi o 2% za ładunek.

Szaman - atakuje Hdira oraz losowo wrzuca na graczy Storm Cloud. Storm Cloud powoduje założenie na pobliskich graczy bufa zwiększającego obrażenia krytyczne zadawane przez nas o 135%.

Druid - atakuje Hodira oraz tworzy w losowych miejscach Starlight który przyjmuje postać słupa światła. Stanie w tym świetle powoduje zwiększenie naszej statystyki Haste o 100%.

Kapłan - leczy losowo wybranych graczy oraz rozprasza Freeze.

Taktyka walki:

Przed przystąpieniem do walki należy się upewnić że każdy w raidzie ma włączoną w opcjach video opcje projected textures. Uruchomienie tej opcji pozwala widzieć gdzie spadają Icicle (niebieskie okręgi na ziemi) co znacznie ułatwia ich unikanie.

Na samym początku walki należy uwolnić z lodu wszystkich NPC w sali. Bufy zapewniane nam przez te postacie są kluczem do tej walki. Tank może wykorzystać te kilka sekund na złapanie agro.

Gdy tylko pojawi się ognisko tank powinien podprowadzić bosa tak aby ani mele ani tank nie musiał się poruszać w innym celu niż unikanie spadających brył lodu. Tank musi maksymalnie skupić się na budowaniu agro gdyż obrażenia zadawane przez ranged DPS są olbrzymie i Hodir łatwo może się tankowi wymknąć.

Z Frozen Blows można radzić sobie na 3 sposoby.

1. Bierzemy 2 tanków. jedne ubrany normalnie drugi z Frost Resiatance. Na czas Frozen Blows nasz Frost tank zabiera bosa na siebie a potem oddaje go naszemu głównemu tankowi.

2. Naszym tankiem jest druid w Freost Resistance gearze. Tankuje on obie fazy dość skutecznie. Wadą takiego rozwiązanie jest to że Frost Resistance gear znacznie zmniejsza zdolność do budowy agro.

3. Bierzemy 1 normalnie ubranego tanka i Frozen Blows przetrzymujemy za pomocą umiejętności redukujących obrażenia takich jak shield block, pain suppression, divine sacrafice. Wada tego rozwiązania jest fakt że błąd przy zarządzaniu CD skutkuje śmiercią tanka.

Flash Freeze to kolejny moment jaki należy ograć. W momencie gdy na ziemi pojawią się obszary gdzie maja spaść duże bryły lodu(koła o znacznie większej średnicy niż Icicle) każda osoba z raidu powinna ustawić się blisko ale pod żadnym pozorem nie wbiegać na koła. Gdy bryły spadną na ziemię mamy około 2 sekund by wejść na śnieg w przeciwnym razie zostaniemy zamrożeni.
Po Flash Freeze uwalniamy zamrożonych NPC zaczynając od magów.

Całość powtarzamy aż boss stanie się przyjazny.

Leczenie w tej walce jest bardzo trudne dlatego ważne jest by każdy uważał na siebie i nie utrudniał pracy healerom. Unikanie spadającego lodu oraz niedopuszczanie do nakładania się Biting Cold jest kluczem do przeżycia. Dispell jest bardzo ważny gdyż nie dość zę zamrożona osoba zbiera ładunki Biting Cold to jeszcze nie może się odsunąć w przypadku Icicle. Mass dispell priesta jest bardzo przydatny w tej sytuacji.

Hard Mode tej walki polega na pokonaniu Hodira w 180 sekund co wbrew pozorom jest całkowicie wykonalne.

Filmik z walki:

Podobne artykuły:

Tags: , ,

Leave a Reply