Klasy: Zmiany ogólne w 3.1.0

Klasy: Zmiany ogólne

* Armor Penetration Rating: Wszystkie klasy dostają teraz 25% większy efekt z Armor Penetration Rating.
* Ilość obrażeń jakie może otrzymać cel znajdujący się pod wpływem Fear, Psychic Scream, Hex, Intimidating Shout, and Turn Evil nim efekt zostanie przerwany została znacznie zmniejszona.
* Haste Rating: szamani, paladyni, druidzi, and death knights otrzymują teraz 30% więcej przyspieszenia przy walce wręcz z Haste Rating.
* Hysteria, Tricks of the Trade, Enrage, Wrecking Crew, Death Wish, Arcane Power, Owlkin Frenzy, Beast Within i Avenging Wrath bonusy do zadawanych obrażeń z powyższych umiejętności już się nie kumulują.
* Regeneracja many: Ilość many odnawianej na podstawie intellectu i spiritu została zmniejszona o 40%; w zamian efekty talentów pozwalających na regeneracje many w czasie walki zostały zwiększone. W rezultacie regeneracja many w czasie walki powinna pozostać na tym samym poziomie lecz regeneracja poza walką będzie znacząco niższa..
* Szamnański Fire Element i Spirit Wolves, Water Elemental i Mirror Images maga, oraz Treants druida, wszystkie otrzymały zdolność unikania obrażeń od efektów obszarowych podobną do demonów Warlocka.
* Taunts: Wszystkie taunt zarówno te generowane przez graczy jak i chowańce należą teraz do wspólnej kategorii zmniejszonego efektu. dodatkowo efekty typu Taunt chowańców i klas innych niż rycerz śmierci, druid, paladyn oraz wojownik zostały ustawione w taki sposób że bosowie mogą stać się niewrażliwi na nie i nadal być podatni na taunty rycerza śmierci, druida, paladyna oraz wojownika.

Podobne artykuły:

Tags:

Leave a Reply