Kologarn

Kologarn
HP(25):15.300.000
HP(10):3.600.000

Kologarn to czwarty obowiązkowy boss w Ulduar. Walka odbywa się w niezbyt wielkim pomieszczeniu które kończy się przepaścią z której wyłania się boss. Sama walka nie jest zbyt trudna i wymaga jedynie umiejętnego rozstawienia i przemieszczania się z laserem.

Umiejętności bosa:
Focused Eyebeam - boss wystrzeliwuje dwa lasery z oczu w jedną osobę które zadają obrażenia na niewielkie pole wokoło miejsca gdzie spadają. Lasery te będą podążać za namierzonym graczem przez kilka sekund.
Overhead Smash - atak fizyczny na tanka który prócz obrażeń powoduje nałożenie debuffa Crunch Armor który powoduje zmniejszenie pancerza postaci o 25% przez 45 sekund.
One-Armed Overhead Smash - atak fizyczny na tanka który prócz obrażeń powoduje nałożenie debuffa Crunch Armor który powoduje zmniejszenie pancerza postaci o 25% przez 45 sekund. używany gdy Kologarn straci jedną rękę.
Stone Shout - atak na cały raid zadający 1084 do 1216 obrażeń.
Petrifying Breath - atak an wszystkie postacie w pomieszczeniu zadający obrażenia równe 20% maksymalnych HP co 1 sekundę przez 8 sekund. Używany tylko jeśli nikt nie znajduje się w zwarciu z korpusem bossa.

Dodatkowo Kologarn posiada 2 ręce które mają osobne zdolności.
Prawa ręka:
Stone Grip - chwyta losowo 3 postacie(1 na normal mode) i zadaje im obrażenia co sekundę dopóki nie umrą lub ręka nie otrzyma ilości obrażeń równej 480.000(100.000 na normal mode).
Umierając ręka powoduje pojawienie się 4 żywiołaków ziemi które zadają obrażenia wokół siebie i nakładają się kumulujący się debuff zwiększający obrażenia na osobie tankującej o 5% za każdy ładunek.

Lewa ręka:
Shockwave - atak na cały raid za 14.000-16.000 obrażeń.
Umierając ręka powoduje pojawienie się 4 żywiołaków ziemi które zadają obrażenia wokół siebie i nakładają się kumulujący się debuff zwiększający obrażenia na osobie tankującej o 5% za każdy ładunek.

W celu zabicia Kologarna potrzeba 3 tanków(2 na normal mode) i 5-7 healerów. jeden tank tankuje Kologarna dopóki nie nałożą mu się dwa ładunki Crunch Armor. Wtedy musi zostać zmieniony przez drugiego tanka. Rotacja tanków musi być powtarzana do samego końca walki. Trzeci tank jest potrzebny do wyłapywania żywiołaków ziemi które pojawiają się po śmierci jednej z rąk bosa.
Kluczem do sukcesu w tej walce jest takie rozstawienie się DPSu aby w pomieszczeniu została spora pusta przestrzeń gdzie osoba namierzona przez Focused Eyebeam będzie mogła odbiec z raidu.
Kologarn składa się z trzech segmentów: korpusu prawej i lewej ręki. Zabicie którejkolwiek ręki powoduje jej chwilowe zniknięcie i utratę przez korpus ilości życia równej obrażeniom zadanym ręce.
Najczęstrzą taktyką jest zabijanie prawej ręki z powodu Stone Grip który wymaga zadawania jej obrażeń aby uwolnić złapanych ludzi. Jeśli nie będziemy bili ręki to złapani w końcu umrą. Gdy ręka umiera wtedy jeden z tanków łapie na siebie potworki i odciąga je na bok tak aby przypadkiem nie znalazły się w pobliżu nikogo z raidu. Wtedy każda postać posiadająca ataki na odległość powinna zabrać się za zabijanie tych żywiołaków. Po zabiciu żywiołaków DPS atakuje korpus aż do ponownego pojawienia się prawej ręki.

Filmik z walki:

Podobne artykuły:

Tags: , ,

Leave a Reply