Książki z treścią osadzoną w świecie Warcraft.
World Of Warcraft, jako jeden z flagowych produktów Blizzarda, doczekał się pozycji książkowych, które zostały przetłumaczone na Język Polski. Świadczy to o tym, że wydawca liczy się z ogromnym potencjałem, jaki ma gra „WoW” i jest w stanie tłumaczyć pozycje książkowe i wydawać je w naszym kraju, pomimo tego, że statystyki dotyczące czytania przez Polaków książek do tego zniechęcają. Pozycje inspirowane światem Warcrafta są pozycjami fantasty a ich autorami są: Richard A. Knaak, Christie Golden, Jeff Grubb I Keith R. A. DeCandido.
Pierwszą pozycją wydaną w naszym kraju był “Dzień Smoka” i został on wydany przez wydawnictwo ISA. Książka została napisana przez Richard A. Knaak`a. Została wydana w sierpniu 2001 roku. Pozycja ta opisuje historię młodego maga Rhonina. Początkujący Czarodziej zostaje wplątany w nieumyślne zabójstwo pięciu zasłużonych wojowników Sojuszu (z ang. Alliance). Aby zmazać swoje winy Rhonin zostaje wysłany przez radę magów z Kirin’Tor do krainy Khaz Modan z ważną misją. Otrzymuje on również pomoc w postaci elfiej łowczyni, która ma za zadanie eskortować Rhonina do miasta Hasic.

Kolejna pozycja została wydana w Polsce w styczniu 2003 (czyli prawie półtora roku po pierwszej). Książka została napisana przez Christie Golden a nosiła tytuł „Władca Klanów”. Pozycja ta opisuje tym razem historię wodza orków Thralla. Z ciekawych faktów o nowej książce można wymienić fakt, że na jej podstawie Blizzard tworzył już grę przygodową „Warcraft Adventures: Lord of the Glans”, niestety projekt gry został zawieszony i nie ujrzała ona nigdy światła dziennego.

Kolejnym tytułem jest „Ostatni Strażnik” wydany w Polsce w styczniu 2004 r. Głównymi bohaterami tej powieści fantasy są Medivh, ostatni strażnik krainy Azeroth oraz jego nowy uczeń Khadgar.

Następna pozycja to „Wojna Starożytnych: Studnia Wieczności”. Opowiada ona historię po bitwie pod górą Hyjal, w której na zawsze wypędzono z krainy Azeroth straszliwy Płonący Legion, natomiast w górach Kalimdor pojawiła się tajemnicza szczelina, przez którą trzej wojownicy trafiają w zamierzchłą przeszłość. W czasy, w których Mroczny Tytan Sargeras zdołał przekonać królową Azsharę i jej Szlachetnie Urodzonych, by oczyścić Azeroth z niższych ras. Opowieść została podzielona na trzy tomy (trylogia). W pierwszej jej części wynik Wojny Starożytnych zostaje na zawsze zmieniony przez przybycie wcześniej wspomnianych, trzech zagubionych w czasie bohaterów: Krasusa, ludzkiego czarodzieja Rhonina oraz Broxigara orka, który pragnie zginąć na polu chwały.

Drugi tom trylogii nosi tytuł „Wojna Starożytnych: Dusza Demona”. Opowiada on historię o tym, jak pod przywództwem potężnego Archimonda setki demonów maszerują przez Kalimdor, zostawiając za sobą tylko śmierć i zniszczenie. W samym sercu inwazji znalazła się tajemnicza Studnia Wieczności – niegdyś źródło magicznej mocy nocnych elfów. Ale moc Studni została zbrukana i wypaczona, gdyż mroczna królowa Azshara nie zawaha się przed niczym, aby zjednoczyć się ze swoim nowym bogiem - panem Płonącego Legionu - Sargerasem. Druid Malfurion Stormrage i czarodziej Krasus oraz dowodzone przez nich nocne elfy stają do rozpaczliwej i desperackiej walki z Legionem. Ostatnią szansą bohaterów jest potężny smoczy oręż - Dusza Smoka, jego użycie może przechylić szalę zwycięstwa. Jednak każdy kto włada tym artefaktem musi ponieść surową cenę.

Trzeci i ostatni tom trylogii pod tytułem: „ Wojna Starożytnych – Rozbicie” opowiada o końcowych wydarzeniach Wojny Starożytnych, skupiając się głównie na Wielkim Rozbiciu Azeroth ‘u czyli ogromnej eksplozji, która rozdzieliła krainę Azeroth na dwa kontynenty. Głównym bohaterem ostatniej części trylogii jest Illidan Stormrage.

Ostatnią pozycją jest „Krąg Nienawiści”, książka pojawiła się w Polsce w listopadzie 2006 roku. Pozycja opisuje wydarzenia, które miały miejsce pomiędzy końcem historii opowiedzianej w grze komputerowej Warcraft III, a początkiem MMORPG World of Warcraft. Książka tłumaczy w jaki sposób ponownie doszło do konfliktu pomiędzy ludźmi i orkami.

Tytuły (wraz autorami), które to tej pory się ukazały się w Polsce to:
„Warcraft Dzień Smoka” - Richard A. Knaak
„Warcraft Władca Klanów” - Christie Golden
„Warcraft Ostatni Strażnik” - Jeff Grubb
„Warcraft Wojna Starożytnych: Studnia Wieczności” (tom I) - Richard A. Knaak
„Warcraft Wojna Starożytnych: Dusza Demona” (tom II) - Richard A. Knaak
„Warcraft Wojna Starożytnych: Rozbicie” (tom III) - Richard A. Knaak
“World of Warcraft Krąg Nienawiści” - Keith R. A. DeCandido
Wspomniane powyżej tytuły są dostępne w Internecie w cenach poniżej 30 zł za sztukę. Wyżej wymienione pozycje książkowe umożliwią osobom grającym w “WoW” przeżycie nowej przygody w świecie Warcrafta, poza tym warto czasami odejść i odpocząć od komputera czytając jakąś dobrą pozycję książkową. Nie wspominając już o tym, że teraz maniacy, którzy godzinami spędzają swój wolny czas przy „WoW”, nie muszą rozstawać się ich ulubionym światem i mogą oddać się lekturze nawet jadąc autobusem do szkoły, bądź pracy.
Podobne artykuły:
Tags: Książki o wow, książki world of warcraft, powieści fantastyczne o wow, saga książek o wow
Grudzień 12th, 2009 at 20:21
Książki stosunkowo słabe. Zdecydowanie tylko dla fanów. Prezentują podobny poziom do innych ‘dzieł’ literatury fantasy, które zostały napisane na podstawie popularnych gier komputerowych. Ten kto czytał ‘Baldurs Gate’ będzie widział o co mi chodzi.
Jedyną zaletą tego typu książek jest fakt, że mogą przyciągnąć nieczytających dotąd graczy, który w przyszłości postanowią sięgnąć po nieco ambitniejsze pozycje.
Grudzień 17th, 2009 at 20:51
[...] takie przedmioty nawiązujące do WoW jak: zegarki, bransoletki, książki (o których pisaliśmy w tej wiadomości), kufle do piwa, ręcznie wykonywane figurki bohaterów, tokeny do kont znajdujących się w [...]