Ostatni tydzień był niezwykle obfity w różnorakie nerfy bosów z Ulduar.
Zgodnie z polityką Blizardu poziom trudności Ulduaru jest sukcesywnie obniżany tak aby jak największa ilość graczy mogła wyczyścić ta instancje. Nie da się jednak ukryć że ostatnie nerfy coraz bardziej upodabniają Ulduar bez hard mode do Naxramas. Osobiście uważam że to spory błąd bo w tym tempie za 2-3 miesiące dowolny PUG nie znający taktyk będzie wstanie czyścić Ulduar. Niestety nie da się wygrać z komercją.
Pozostaje mieć nadzieję że Hard mode nie będzie tak szybko nerfowane jak tylko casuale dają rade wyczyścić podstawowy Ulduar. Czytaj dalej »
W niedziele 26 kwietnia rozpoczął się Nobblegarden. Przez najbliższe kilka dni wszyscy fani achievementów będą uganiać się za jajkami aby zdobyć metachievemant Nobllegarden oraz tytuł Noble.
W celu wzięcia udziału w zabawie należy udać się do jednej z początkowych wiosek:
Alliance: Azure Watch, Goldshire, Dolanaar, Kharanos
Horde: Bloodhoof Village, Brill, Falcowing Square, Razor Hill
Po przybyciu na miejsce zaczynamy polowanie na jajka. Jaska leżą na terenie wyżej wymienionych miasteczek i dość szybko się odnawiają po podniesieniu więc każdy powinien dać rade nazbierać tyle ile mu potrzebne. Po podniesieniu jajka możemy go otworzyć i otrzymać z niego jeden z następujących przedmiotów: Czytaj dalej »
Oto garść nowych informacji jakie udało mi się znaleźć na forum WoW.
W ciągu najbliższych kilku dni wypuszczone zostaną poprawki które maja na celu usunięcie kilku problemów powstałych wraz patchem 3.1.1. Te poprawki będą niezbyt wielkie lecz muszą zostać wprowadzone w celu naprawy problemów których nie można poprawić bez ściągania łatki. Procedura testowa tych poprawek została skrócona gdyż dotyczą one głównie opisów umiejętności i tym podobnych spraw nie mających wiele wspólnego z mechaniką gry. Czytaj dalej »
Mija tydzień i już mamy pierwszą poprawkę do patcha 3.1.1. W tym tygodniu startuje także Arena sezon szósty lecz o tym szerzej napisze jutro. Poniżej zamieszczam oficjalnie ogłoszone zmiany.
Zmiany ogólne
W celu rozwiązania problemów powstałych wraz z wprowadzeniem systemu podwójnej specjalizacji wszyscy gracze otrzymają darmowy reset talentów na obu specjalizacjach. Glyfy nie ulegną resetowi więc należy zwrócić szczególną uwag na glyfy przy rozdawaniu talentów w poszczególnych specjalizacjach. Czytaj dalej »
Deadly Poison: Ilość obrażeń generowana przez ta truciznę na podstawie atack power została zwiększona z 8% do 12%.
Deadly Throw: Szybkość pocisku została zwiększona.
Instant Poison: Zmieniona w ten sposób że teraz szybkość zakładania tej trucizny jest zależna od szybkości broni.
Shiv: Ta umiejętnośc nie może już zadać obrażeń krytycznych tak samo jak wszystkie trucizny jakie zakłada.
Tricks of the Trade: Teraz uakywniają się zaraz po pierwszym ataku który zadaje obrażenia.
Wound Poison: Zmieniona w ten sposób że teraz szybkość zakładania tej trucizny jest zależna od szybkości broni. Czytaj dalej »
Dziś o godzinie 15 wszedł w życie Patch 3.1.0 a wraz z nim nowa instancja raidowa Ulduar.
Jak to zwykle w takich wypadkach bywa wygłodniali nowych wyzwań gracze tłumnie rzucili się do pacyfikacji nowej instancji. I tu pojawił się pierwszy problem mianowicie serwery logowania trochę nie radziły sobie z masą zgłoszeń i w sporej części odmówiły posłuszeństwa co trochę podgrzało nastroje. Jednak około godziny 17 wszystko się w miarę ustatkowało. Tak więc horda i alianci spotkali się przed wejściem do Ulduar a że rzecz działa się na serwerze PVP trup ścielił się gęsto.
Pierwszy boss z jakim przyszło się nam zmierzyć to taki większy czołg a że gracze także dysponują w tej walce pojazdami mechanicznymi to wygląda to trochę jak bitwa pod kurskiem. W sumie boss jest łatwy jeśli z grubsza opanowało się obsługę machin i padł szybko. Czytaj dalej »
Anti-magic Shell: Ilość obrażeń jaką jest w stanie zaabsorbować ta umiejętność jest teraz ograniczona do 100% punktów życia gracza.
Blood Boil’s obrażenia zostały zwiększone aby wynagrodzić fakt że Pestilence już nie zadaje obrażeń.
Blood Boil teraz zadaje pewną ilość obrażeń celom nie będącym pod wpływem chorób oraz dodatkowe obrażeniom celom będącym pod wpływem chorób. Zasięg tego efektu został zmniejszony.
Blood Plague: trwa teraz bazowo 15 sekund..
Blood Strike: dodatkowe obrażenia za efekty chorób to teraz mnożnik procentowy a nie ustalona wartość.
Death Pact: Ten efekt leczący nie może już być krytyczny.
Death Strike: ilość leczenia za zadawane obrażenia została zmniejszona o 20%.
Frost Fever: trwa teraz bazowo 15 sekund.
Frost Presence: daje teraz 5% redukcji obrażeń zamiast 15% redukcji obrażeń od magi. Czytaj dalej »
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się dział poświęcony nadchodzącemu wielki krokami patch 3.1 [link].
Poniżej film przedstawiające ‘fabułe’ związaną z nowową instancją Ulduar w której czeka nas: 14 nowych bosów, 800 nowych przedmiotów, zestawy Tier 8 oraz setki achievement’ów.
* Armor Penetration Rating: Wszystkie klasy dostają teraz 25% większy efekt z Armor Penetration Rating.
* Ilość obrażeń jakie może otrzymać cel znajdujący się pod wpływem Fear, Psychic Scream, Hex, Intimidating Shout, and Turn Evil nim efekt zostanie przerwany została znacznie zmniejszona.
* Haste Rating: szamani, paladyni, druidzi, and death knights otrzymują teraz 30% więcej przyspieszenia przy walce wręcz z Haste Rating.
* Hysteria, Tricks of the Trade, Enrage, Wrecking Crew, Death Wish, Arcane Power, Owlkin Frenzy, Beast Within i Avenging Wrath bonusy do zadawanych obrażeń z powyższych umiejętności już się nie kumulują.
* Regeneracja many: Ilość many odnawianej na podstawie intellectu i spiritu została zmniejszona o 40%; w zamian efekty talentów pozwalających na regeneracje many w czasie walki zostały zwiększone. W rezultacie regeneracja many w czasie walki powinna pozostać na tym samym poziomie lecz regeneracja poza walką będzie znacząco niższa..
* Szamnański Fire Element i Spirit Wolves, Water Elemental i Mirror Images maga, oraz Treants druida, wszystkie otrzymały zdolność unikania obrażeń od efektów obszarowych podobną do demonów Warlocka.
* Taunts: Wszystkie taunt zarówno te generowane przez graczy jak i chowańce należą teraz do wspólnej kategorii zmniejszonego efektu. dodatkowo efekty typu Taunt chowańców i klas innych niż rycerz śmierci, druid, paladyn oraz wojownik zostały ustawione w taki sposób że bosowie mogą stać się niewrażliwi na nie i nadal być podatni na taunty rycerza śmierci, druida, paladyna oraz wojownika.