Rycerz Śmierci w patchu 3.1.0

Rycerz Śmierci

Anti-magic Shell: Ilość obrażeń jaką jest w stanie zaabsorbować ta umiejętność jest teraz ograniczona do 100% punktów życia gracza.
Blood Boil’s obrażenia zostały zwiększone aby wynagrodzić fakt że Pestilence już nie zadaje obrażeń.
Blood Boil teraz zadaje pewną ilość obrażeń celom nie będącym pod wpływem chorób oraz dodatkowe obrażeniom celom będącym pod wpływem chorób. Zasięg tego efektu został zmniejszony.
Blood Plague: trwa teraz bazowo 15 sekund..
Blood Strike: dodatkowe obrażenia za efekty chorób to teraz mnożnik procentowy a nie ustalona wartość.
Death Pact: Ten efekt leczący nie może już być krytyczny.
Death Strike: ilość leczenia za zadawane obrażenia została zmniejszona o 20%.
Frost Fever: trwa teraz bazowo 15 sekund.
Frost Presence: daje teraz 5% redukcji obrażeń zamiast 15% redukcji obrażeń od magi.
Obliterate: dodatkowe obrażenia za efekty chorób to teraz mnożnik procentowy a nie ustalona wartość.
Pestilence nie zadaje obrażeń i posiada tylko rank 1.
Plague Strike i Blood Plague już nie usuwają efektów leczenia w czasie. Obrażenia zadawane przez Plague Strike zostały zwiększone by zrekompensować stratę.
Raise Ally posiada teraz czas ponownego użycia dłuższy niż 15 minut i nie może już być użyty na arenie.
Raise Dead: czas trwanie skrócony do 60 sekund a czas ponownego użycia skrócony do 3 minut. Odliczanie czasu ponownego użycia rozpoczyna się teraz wraz ze śmiercią chowańca a nie jego przywołaniem.
Rune of Cinderglacier teraz uaktywnia się co minute zamiast 5% szansy.
Rune of the Fallen Crusader: Ten enchant zwiększa siłę tylko o 15% , lecz sansa na uaktywnie się została podwojona.
Rune of Razorice teraz działa tylko na obrażenia od zimna zadawane tylko przez rycerza śmierci lecz kumuluje się do 10%.
Strangulate nie zadaje obrażeń i posiada tylko rank 1.

Talenty

Blood

Abomination’s Might: ten efekt teraz może być uaktywniony także przez Death Strike.
Blade Barrier: Dodaje 1/2/3/4/5% redukcji obrażeń zamiast 2/4/6/8/10% parry.
Blood Aura: zatąpiona Improved Blood Presence. Pozwala rycerzowi śmierci zachować leczenie z zadawanych obrażeń w każdej Presence i zwiększa siłę leczenia w Blood Presence.
Blood-Gorged teraz daje armor penetration zamiast expertise.
Bloody Strikes: bonus do obrażeń z Blood Boil został zredukowany do10/20/30%.
Bloodworms teraz zwracają więcej punktów życia.
Dancing Rune Weapon: obrażenia i czas trwania tego chowańca zostały zredukowane o 50%, lecz czas między użyciam zredukowano do 90 sekund. szybkość ataków tego chowańca została zwiększona z 2.0 na3.5.
Nowy talent: Improved Death Strike: zwiększa obrażenia z Death Strike o 10/20%, i szanse na obrażenia krytyczne o 3/6%.
Heart Strike: dodatkowe obrażenia za efekty chorób to teraz mnożnik procentowy a nie ustalona wartość. Glyph of Blood Strike już nie działa na tą umiejętność.
Hysteria: ta umiejętność powoduje ze cel traci życie zamiast otrzymywać obrażenia.
Might of Mograine: już nie działa na Obliterate.
Scent of Blood: teraz uaktywnia się przy uniku,sparowaniu lub otrzymaniu obrażeń i dodaje 10 runic power za każdy ładunek. Wewnętrzny czas między użyciami został usunięty.
Spell Deflection: ten talent został zwiększony do 15/30/45% redukcji obrażeń od zaklęć zadających obrażenia bezpośrednie.
Sudden Doom teraz uaktywnia darmowy Death Coil i nie wymaga od gracza użycia przycisków. rangi zostały zredukowane z 5 do 3.
Vampiric Blood: Czas między użyciem zwiększono do 2 minut z 1 minuty.
Will of the Necropolis: ta umiejętność nie może teraz uaktywnić się częściej niż raz na 15 sekund

Frost

Poniższe talenty zmieniły swoje położenie w drzewku Frost: Runic Power Mastery, Glacier Rot, Killing Machine, Chilblains, and Endless Winter.
Black Ice: ten talent dodaje teraz 2/4/6/8/10% do obrażeń od zimna i cienia zamiast 4/8/12/16/20% od zimna.
Blood of the North: Teraz także zwiększa obrażenia Frost Strike o 3/6/9/12/15%.
Chillblains: teraz powoduje 15/30/50% redukcje prędkości poruszania się celu zamiast 30%. Tego efektu nie można dispelować.
Frost Aura: Zastąpiona przez Improved Frost Presence. Pozwala rycerzowi śmierci zachować bonus do punktów życia w dowonym presence, i zmniejsza obrażenia od magi w Frost Presence.
Glacier Rot: dodano range 3 i bonus do obrażeń 7/13/20%.
Howling Blast: bazowe obrażenia i skalowalnośc zostały podwojone. Ta umiejęstnoś cnie zadaje już dodatkowych obrażeń celom pod wpływem Frost Fever i posiada 8 sekundowy czas między użyciami. Pozycja w drzewku talentów został zmieniona z Hungering Cold.
Icy Talons i Improved Icy Talons: te talenty posiadają teraz nowe ikony.
Improved Icy Touch: teraz zwiększa obrażenia od Icy Touch o 5/10/15%zamiast o 10/20/30%.
Lichborne: Już nie zwiększa twoich szans na nie bycie trafionym. Teraz poprawnie nadaje niewrażliwośc i przerywa wszystkie efekty na które czyni niewrażliwym.
Rime: Gdy ten talent zostanie uruchomiony zeruje czas oczekiwanie na użycie Howling Blast.
Runic Power Mastery: Przeniesione do 1 szeregu w drzewku i zredukowano rangi do 2 (15/30%).
Tundra Stalker: teraz zwiększa obrażenia powiązanych umiejętności o 3/6/9/12/15% zamiast o 2/4/6/8/10%.
Unbreakable Armor: Teraz daje redukcje obrażeń zamiast redukcji obrażeń fizycznych. Czas miedzy użyciami zwiększony do 2 minut z 1 minuty.

Unholy

Bone Shield: Czas miedzy użyciami zwiększony do 2 minut z 1 minut
Desecration: TTen talent ma teraz 100% szans na uaktywnienie pod wpływem Scourge Strike. Znacząco spowalnia cel w polu działania. dodatkowe punkty w tym talencie zwiększają obrażenia zadawane jak i siłe spowolnienia zamiast zwiększać szanse na uaktywnienie talentu.
Nowy talentt: Ghoul Frenzy: dodaje 25% haste do walki wręcz twojemu chowańcowi i leczy chowańca za 30% jego maksymalnych punktów życia. Wymaga do użycia 1 Unholy Rune. Ten talent wymaga przynajmniej 30 punktów w drzewku Unholy.
Impurity: ten talent zosatał zredukowany do 4/8/12/16/20% bonusu do atack power..
Magic Suppression: posiada teraz 3 zamiast 5 rang 2/4/6% redukcja obrażeń od magi.
Master of Ghouls: Teraz także redukuje czas między użyciami Raise Dead o 60 sekund Ten talent wymaga przynajmniej 25 punktów w drzewku Unholy, i warunkiem wybrania jest wybranie wczesniej Night of the Dead.
Night of the Dead: zmieniony aby dawał ustaloną redukcje czasu między użyciami Raise Dead i Army of the Dead. Wymaga przynajmniej 15 punktów w drzewku Unholy.
Outbreak: Już nie zwiększa obrażeń od Blood Boil. Teraz daje 7/13/20% bonus do obrażeń od Scourge Strike. Bonus do obrażeń od Plague Strike zmniejszony do 10/20/30%.
Reaping: Teraz uaktywnia się przy Blood Strike i Pestilence zamiast przy Blood Strike i Blood Boil.
Scourge Strike: Zwiększono obrażenia. Bonus do obrażeń od chorób to teraz mnożnik procentowy a nie z góry ustalona wartość.
Shadow of Death: ten talent został usunięty
Unholy Aura: Zastąpiona Improved Unholy Presence. pozwala rycerzowi śmierci zachować bonus do prędkości poruszania się z Unholy Presence w dowolnym presence, i zwiększa szybkość odnowy runów pod wpływem Unholy Presence.
Unholy Blight i Gargoyle zamieniły się miejscami w drzewku Unholy. Gargoyle jest nowym talentem za 51 punktów w drzewie Unholy.
Vicious Strikes: Ten talent już nie działa na Death Strike.

Podobne artykuły:

Tags: , ,

2 Responses to “Rycerz Śmierci w patchu 3.1.0”

  1. Rycerz Śmierci w 3.1.0 | WoW info - WOTLK.com.pl | World of Warcraft | Mroźna kraina. Says:

    [...] post by kelve Możesz śledzić komentarze dla tego wpisu poprzez kanał RSS 2.0. Możesz [...]

  2. Bonusy bez depozytu Says:

    Kiedys mialem zaczac grac WoW ale czasu nie mam :)

Leave a Reply