Sindragosa
Sindragosa to przedostatni przeciwnik jakiego spotkamy w Icecrown Citadel. Arthas wypuszcza swojego smoczka by spuścił nam manto lecz żadna jaszczurka nie powstrzyma naszych dzielnych wojowników. Oczywiście jeśli nie zapomnieli naostrzyć topora, naoliwić zbroję i zabrać miksturki. No i oczywiście przeczytać poniższą taktykę

Walka z Sindragosa nie należy do zbyt oryginalnych. Większość umiejętności bosa jest podobna do umiejętności Saphirona z Naxxramasu więc jeśli znamy tą walkę nie powinniśmy mieć wiele trudności z położeniem Sindragossy.
Walka dzieli się na trzy fazy. Naziemną , powietrzną i enrage.
W fazie pierwszej Sindragosa podobnie jak jej kumpel z Naxxa stoi na ziemi i okłada tanka. Cały dps powinien stać z boku w taki sposób by nie załapać się na lodowy oddech czy machnięcie ogonem.
W tej fazie należy uważać na unikalną umiejętność o nazwie Ice Grip. Umiejętność ta powoduję przyciągnięcie wszystkich do Sindragosy po czym zaczyna się inkantacja Blistering Cold. Kto nie oddali się na 25 jardów w 5 sekund złapie 35000 obrażeń od zimna.
Inną denerwującą zdolnością Sindragossy jest Unchained Magic. Ten debuff gromadzi ładunki za każdym razem gdy ofiara rzuci czar. Następnie gdy ofiara nie czaruje przez 8 sekund wybucha zadając 2000 obrażeń od każdego ładunku. Nie powinno się dopuścić do zgromadzenia więcej niż 5 ładunków tego czaru.
Faza powietrzna zaczyna się od 85% hp i zdarza co minutę aż do 35% hp. W tej fazie nasza koścista jaszczurka oznacza losowo wybrane osoby strzałkami by po chwili uwięzić jej w bryłach lodu. Prawie jak w Naxxie lecz istnieją trzy dość znaczące różnice:
1.Osoba która zostanie zamrożona dostaje niebieską strzałkę na głowę. W momencie zamrożenia zamrozi ona także wszystkich w promieniu 10 jardów od siebie.
2.Osoba zamrożona otrzymuje obrażenie a sama bryła lodu nie zniknie dopóki się jej zniszczy. Dowcip polega na tym iż nie wolno zniszczyć danej bryły lodu zanim nie skończy się faza powietrzna.
3.Tym razem ukrywamy się za lodową bryła nie przed samym smokiem lecz przed kegami lodu losowo generowanymi na polu walki w miejscu upadku lodowego pocisku.
Trzecia faza zaczyna się na 35% hp. Od tej pory Sindragossa będzie stosować wszystkie swoje umiejętności plus jedną ekstra.
Mystic Buffet to naprawdę denerwująca zdolność szczególnie dla tanków. Zdolność ta zwiększa obrażenia od magi o 10% za każdy ładunek. Jeśli nadmiernie się skumuluje oznacza śmierć naszego tanka od lodowego oddechu lub aury magicznej Sindragossy. Można jednak tego uniknąć przez specjalną rotację tanków. Otóż za każdym razem gdy ktoś zostanie zamrożony traci wszystkie ładunki Mystic Buffet. Oznacza to że co jakiś czas jeden z tanków będzie musiał specjalnie dać się zamrozić by zrzucić ładunki Mystic Buffet i tak na zmianę aż do ubicia poczwary.
Powodzenia.
Podobne artykuły:
Tags: Icecrown Citadel, Sindragosa, Taktyki